제1조 (정의)

  1. “공급자”는 서비스 제공자, “수요자”는 서비스 이용자를 의미한다.
  2. “디지털 에셋”은 모션데이터, IP, 캐릭터 정보 등 댄스트럭트가 제공하는 데이터를 의미하며, “서비스”는 본 계약에 의해 “디지털 에셋”이 사용되는 수요자의 서비스를 의미한다.
  3. “디지털 에셋”은 아래 사용조건을 위반하여 사용 시 “수요자”에게 법적 책임을 물을 수 있다.

제2조 (디지털 에셋 이용 및 제한)

  1. “공급자”는 "디지털 에셋"을 "서비스"에 적용할 수 있는 사용 권리를 판매한다.
  2. 수요자가 디지털 에셋 구매 시에는 해당 데이터의 개인용, 상업용 다운로드, 사용, 복사, 게시, 수정, 홍보, 라이선스, 판매, 공개 시연, 공개 전시, 디지털 시연, 배포, 전송 등이 가능한 전 세계 비독점적 사용 권리를 구매 라이선스 형태에 따라 일부 또는 모두 얻을 수 있다.
  3. 구매한 “디지털 에셋“은 수정하거나 다른 “디지털 에셋”과 함께 사용될 수 있으며, 함께 사용되는 모든 “디지털 에셋”의 사용권 혹은 저작권을 보유하여야 한다.
  4. “디지털 에셋”은 “서비스”에 1:1 대응 또는 1:N 방식으로 대응되며, 이는 “수요자”가 구매하는 라이센스 형태에 따라 결정된다.
  5. 콘텐츠의 모든 저작권 및 지적 재산권은 회사 또는 해당 권리권자에게 있다.
  6. “디지털 에셋”이 적용된 “서비스”는 국제법 및 국내 법, 조례, 규정 등을 위반하는 용도로 제작, 배포 및 이용이 불가능하다.
  7. “수요자”는 “디지털 에셋” 구매 후 아래를 포함한 모든 형태의 양도, 배포, 재판매가 금지되며, 위반 행위 시 이에 대한 법적 책임을 진다.

[상품 파일 전체]

[상품의 구성 요소 중 일부분]

[상품 파일의 캡쳐 혹은 추출한 파일]

[상품 파일의 캡쳐 혹은 이미지 추출 후, 단순 보정 작업을 거친 파일]

제3조 (디지털 에셋 이용을 위한 사용권 구매)

  1. 사용권은 “기업 사용권”과 “개인 사용권” 2종으로 나뉜다.